哪怕只是新加🐦🂉入一种虫群单位,甚至就容🚅🐽易将这个体系打🂒破。

    到时候重新规🐦🂉划🝋🉥战术,以及研究战场上新虫🔘🀼群的战斗位置,这可都不是简简单单就能完成的。

    甚至于,稍微不注意,还可能引起混乱。

    再说了,就算是开发出新的虫群单位,那也🔘🀼是需要孵化出来,才能形成战斗力的。

    可如果孵化少了,一点用处都没有,孵化多了,谁知道新单位的战斗力究竟如何,所以🂗🎷🕭,那还不如干脆不去弄新虫群。

    只是利用这些基因库,对现🐿🅫🉞在⚔👈🆼有的☧🁳虫群做出一些升级也就可以了。

    进化,永远是虫群的主旋律。

    但同时,进化,却也是限制虫群发☧🁳展的最大因素。

    毕🙽🏳🞍竟,虫群发展到现在☺🄞,已经不是随便来几个基因库🊀🍐,就能对虫群进行改造的。

    哪怕只是跳虫,想要进行升级,那也需要极🔘🀼为🄗♐🇠合适的基因库才行🅰🊐🏚。

    毕竟,虫群的单位,并不是说凭空融合🝗🋖🙑出来就可以🃉🖁🏦了,这里面还涉及到了很多的问题。🂗🎷🕭

    最基础的,资源消耗问题,是⚔👈🆼不是可以只通过蛋白质,精华,晶体矿或者气体矿就🚱🗏能孵🂗🎷🕭化。

    每种资源消耗量又是多少,这⚔👈🆼就是需要考虑的。

    比如说一种单位,计算出来消耗的晶体矿太多,与其战👡🊖🐗斗力或者说在虫群的位置不符合,🊰🔀那恐怕就是白搭🚑💭了。

    因为对于虫群而言,一次孵化,那数量就是极为恐🃉🖁🏦怖的,你一个单位浪费一点资源,一万单位可就是一万资源。

    累计起来,可不是一个小数目。

    再者,如果一个新单🏿☐⚉位在孵化的时候需要一些基础资源之外的资源,比如说,某💅🏙种微量元素。

    这个单位战斗力比较强悍,那么或许还🝗🋖🙑值得去为了这个单位🏝🛃专门寻找资源,可要是战斗力不够,却还要专门去准备某种资源,那就得不偿失了。