游戏,永远在意的只有一点。

    是否有玩家愿意氪金。

    但氪金如果仅面向於收♍🇋🗃费道具提升战力,那麽土豪一秒毕业,🙸🏈😅新鲜感过去了,失去游戏热情,很少上线,普通玩家也会因为经济差距过大🗜产生落差感,从而咸鱼游戏,慢慢选择弃坑,极大的影响游戏的在线率。

    所以,科学鼓励玩家氪金是很有必要的。

    管一🗫个人收六十万,不如管六十万人一人收🅫🉠🈱六块。

    土豪靠氪金👡提升,技🋡巧党也可以凭藉游戏理解提升,肝帝可以靠时间提升。

    这样,社交需求逻辑中,一些重要副本的攻坚,就需要🔺土豪的伤害,肝帝的经验,技巧党的手法,合作通关,各有各的“满足感”。

    毕竟,人活着就是为了“装B”。

    肝帝靠肝装B🋐😞,🜨土豪靠氪金装B,技术党靠C作装B。🔺

    各种人士都能找到适合自己的提升方式,才是这一类游戏最健康的游戏环境。🞆👷

    那麽,基础游戏🜨框架设定完毕,如何x1🅐🅬🉫引各种玩家呢?🛽⚍🐆

    门脸!!

    也就是设定,剧情,玩法,原画,音乐。

    靠着这些增👡加代入感与可玩X,🊗🐠x1引🕾🏏玩家,留住玩家。

    小沈笑了笑。

    “项目非常的大,而且游戏公司的想法,就是需要从各个方面去表🋌🗸☵达我🅙们的传统民族文化。”

    “像是原画师🋐😞在进行角sE设计的时候,都会聘请民间传统服饰的设计师,甚至於是一些偏门🐮民族饰品的制作匠师来点缀细节。”

    “所以......音乐上也是如此。”