严格说来,李墨现在所遇到的这🍧🊞些问题,在很多🌙⛊小的游戏开发公司推广自家产品的时候都遇到过🙦🌪,并不是什么特殊的情况。

    一般的游戏研发公司🈣⛴🞪,除了要面临游戏平台的盘剥以外,还必须面对游戏发行公司这一道坎。

    就像电影制片方🝪🎁🝪🎁要让自家的电影与观众见面时所遇到的问题一样,它先要与发行公司打交道,再由发行公司与院线☌方沟通……

    游戏发行时的情况也和这个类似。

    前世的莉莉丝🃊🖂科技便是在面对发行公司时吃了个闷亏⛨🜾🇰。🚙📱🞥

    王信文等人在制作出《刀塔传奇》这款📴🟇游戏以后,一段时间内所面临的最🍇🅺🋨大问题就是他们根本找不到发行公司来代理发行自家的游戏……

    天朝国内的大部分发行公司,都宁愿接手已经在市场上做得烂熟的游戏模式,《刀塔传奇》这种几乎是颠覆原有卡牌游戏规则的产品,实际上在很长一段时间内,并不♭🋪🜅受人重视,更别说有什么人会看好它了。

    最后,总部设在帝都的中青龙图(以下简称为中青游戏)由于当时新组🄧⛠🛶建了自己的发行部门,却正好在那段时间内没有自家的游戏可供他们发行,经过多方辗转,它的一位员工在帝都偶然间看到了🌶🃧🚉《刀塔传奇》,然后才将其带回帝都,作为公司新部门操作发行的非本公🋽🞷😵司游戏。

    当然,中青游戏与莉莉丝科技最初签下的🎩📱🞨代理发行协议里,分成比例定为了86:14……

    而在这个时空,李墨🈣⛴🞪大包大揽的提出,莉莉丝科技必须在拥🆾🕏有独立研发能力的基础上,同样拥有独立发行的能力。

    李墨提出这个想法的时候,他只是隐约知道发行方和游戏研发者之间存在极大的不平等关系,所以才希🏷🞮🗠望通过组建自己的0发行团队来规避这方面的问题。

    但他却不知道,如果将🞪发行权交给🝵🏞🛊别人,他今天所遇到的这笔‘买量’费用,理论⛦🜭上是应该有发行方垫付的……

    “现在该怎么办呢?是要把发行权交给其他公司吗?”李墨的手指无意识的在会议桌上敲打🋮着,脑子里蹦出了这个念头。

    “不行,这4🃊🖂00多万只是暂时的小问题,☒⚛💃如果就此把《刀塔传奇》的发行权拱手相让。那么很有可能在极长的一段时间🗭🞲😂内,这款游戏的收益数字都无法达到我的预期。”

    李墨终究不是个笨人。

    现在交出发行权,的确是解决了游戏上线初期的费用⛨🜾🇰问题,🆾🕏但从根源上讲,这种行为无异于饮鸩止渴。

    不仅要把苹果游戏商店里属于自己的一大部分收益拱手相让,甚至在后续和国内安卓游戏平台进行授权谈🅓判时,也会丧失主导权。

    交出发行权的方案,绝不可行!