因为按照每天九个👁小时,训练场到时候回落之后是🇜每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九🂎🍧十点星源,基本上是雷打不动的数据。

    但如果曼哈顿,尽管平常♅🆃🌶的收集效率低下,只有6点左右,每人每天只能够提供五十四点星🎯源。

    只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时候📄😕🁑产生,每一次大概是在70点左右。

    所以,曼哈顿实际上星源产出是在54-124🋽🞵点之间。

    而若🁾🋚🙼是让玩家在死亡时间,用🔆训练场作为补充。

    那么这个区间就变成了5♅🆃🌶4-160🀡♹点🐥🁿之间!

    当然,这是基于数据不变的情况。

    实际上,人🚸类是一种适应性极强的生物,死着🜻🇓😊死着就习惯了。

    就像顾久前世第一次玩🟔🜺,被打死的时候,🄈手都在抖!

    后来,死的再多别说手抖了,就连🜳🆎🎘内心都🄈没有任🋽🞵何的波澜了!

    玩家每一🙎🉏🆘次死亡之后🊀🍌🆯的提供的星源值,已经从🜻🇓😊最开始的77点,已经下降到70点左右。

    但在七十这个点🅿🌓⚎位,跌幅速度就小了很多,甚至偶尔还🝅🈰🁺会提升。

    最大🁾🋚🙼的原因,就是因为大♅🆃🌶量的玩家从序章来到曼哈顿之后。🁾🋗

    他们的死🙎🉏🆘亡🚸从最开始的被丧尸给啃死一种简单的死法。

    变成了被各种np杀死、还有可能被队友枪杀、手雷捏🝅🈰🁺太久炸死自己、🎚👬🋿踩在燃烧弹上被烧死🎯等等千奇百怪的死法!

    而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,他们的活动范围、遇🋭🜟🃘见的np种类都在变化,永远都有新鲜的🅙🆺🔣内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!

    顾久内心默默对比一下🟔🜺,然后感慨🜳🆎🎘道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,幸好我看过那些文献!”

    这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社交游戏,也不是国外那种🗎🚡🔻绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3a大作!