此处的“掷”,并🗊🙾非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随🍮🋝🚖机的点数。

    看到这里,想必已经有人明白过来了……

    没错,【恶魔骰子】的点🅘🆹🔢数,也可以用【恶之🁠🇎强运】来干涉。

    于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】🏦🜘获得三🕝🊦个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。

    这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三👚🉚个6”所需承担的代价。

    虽说这也有足足99.5🅘🆹🔢38%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。

    他需要的,只是两分钟而已。

    而这两分钟,此时已经过去了一半。

    “别慌,再杀!”短暂的迟👧🋒😯疑过后,不怕沉声一言,♮🋳让小步回过神来。

    同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进😜🂍🍥,追着🁠🇎仍未起身的斯诺就是第二波捶击。

    这一回,斯诺可就没法儿再用刚才的💟📊🙇套路去抵抗了;虽说【恶之强运】没有冷却🏦🜘时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话,开了【恶之强运】他一样难逃一死。

    不过,他终究还是开了……

    不开,就立刻🅀被一击打死,开了……过个几秒🁠🇎再被厄♮🋳运杀死;这是个苦涩的选择,但该如何去选,还是很明确的。

    duang~

    两秒后,不怕的追打又一次打歪,🋒杵在了沙地上。

    那奇葩的动🐎静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生的杂音,她那武器在偏离目标后已🃐🖸🗕经失去了原来的性质,所以打出来的威力就跟一个普通女孩子拿棍子杵地差不多。

    “切……”这第二发攻击落空时,不怕就🍷🌲🃁不怎🁠🇎么惊讶了,她自是已经明白……一定是对手使用了某种手段干🁙🆉🍯扰了自己,只不过斯诺这人的资料太少,也不知他究竟是干了什么。

    就在不怕的那一击落空之际,步天歌也从侧面包抄了上来,其手中的回旋镖带起一阵破风厉呼,瞄准了斯诺的头部便猛然斩落🕊。