因为《弹🈎☶痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!

    最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静超一顿天马♙🈴行空的设🝣🌿🄶计,这游戏的原型就出来了。

    成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?

    一概都没有!

    这实在是跟🎴🕗周暮岩之前习惯的开发流程完🌇☢全相悖。

    但他也不好多说什么,毕竟裴总的威名摆在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有⛥🜠GO🂜🏥🜌G的成功经验打🞙🔠底,这都不是他能质疑的。

    而且,这个方案从理论上看起来还🊼🕨是相对比较完美的,方方面面的问题闵静超也都🄇🞨🖭考虑到了,不算冒险。

    孙希举手🈎☶说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,♙🈴比如,职业🅞设定。”

    “♆🆅🍌这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”

    “我最初以为是战斗职业,没想到更🍝贴👱🌨🁧近生活职业。”

    “这方面是有什么特殊的考量吗?”

    所谓的战斗职业,就🉺🌘是对战斗能力产生直接影响的职业⚌🏽🟦。

    就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远🟞🞍💴程伤害高。

    而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业🊧💯也是会影响战斗能力的职🊹🕑🈹业。

    就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵♄可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技⛰🞄👪能;重甲兵移🏢🛭动速度慢但火力更强等等。

    在现代战争背景♘🈨的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。

    所♆🆅🍌有的这些技能,完全可以用高📗🚻科技来解释。

    在孙希看🈎☶来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静超又是GOG的设计师,给玩家做点技能不是很🝟🌛正常的事情吗?