地平线上,那陵墓群的🊂🍣🉹轮廓越来越显眼,那些驻扎在陵墓群前的亡者士兵在视角中也是越来越大。

    没过多时,他🗦🝵们来到了陵墓前,有一块形似是大理石材质堆砌而成的墓🙸🏋碑,在上面书写着古老而繁琐的文字。⚓👀🅯

    鬼刀从背上抽刀而出。

    玩家可以选择手持武器或收回武器,收😤回武器的状态下,移动🄸🂒🎒速度是最快的,而手持武器的状态下,移动速度要慢一点,虽然不是很明显,但的确奔跑的速度要受到影响💙💎🐬。

    所以在非战斗的状态下,所有人都是收回武🌕器的状态。

    这游戏做的最好的一面,那就是动作画面和特效,动作流畅还不足以形容这画面的精美,就☟🀩连一个小小的出刀动作,都像是武侠大片中那侠客行云流水的拔剑术。

    而职业为剑士的玩家,其瞬🉳🋚🙼间🕲出刀⚱也是讲究技巧的。

    该职🈱🂇业的玩家抽出武器,也就是切⚱回手持武器的状态,这出刀,是有一个前摇动作的,一般玩家都不会取消这个前摇动作,毕竟出刀帅,是一个男性玩家追求的最终梦想。

    这赏心悦目的动作画面,谁会愿意删减?

    但可惜到了更高的这一层次偏竞技和实力的玩⚾家而言,任何😡🂻📿的多余动作,都可能是一场战役失败的转折🐎⚒🐶点。

    鬼刀之所以被江洵看好,不仅仅是他抓机会的能力强,他的细节处理也是江洵所欣赏🃵🜇⛪的。

    出刀。

    三段斩的第一段,秒断出刀动作的前摇画面,杀到亡者士兵的一刹那,切转移动,高空转向,横劈爆头,一😪🄍🟡套高难度的操作🃦🙾,在鬼刀的手上一气呵成。

    半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。

    虽然只是砍个小怪。

    但鬼刀这一套动作的技术含量可不小。

    秒断🈱🂇出刀动作的前摇画面,是个小细节,可是第一段斩,空间位移的时候,视角会大幅度的移动,这点就很考验动态视力,鬼刀可以在空间位移的过程中抓住野怪的位👋🇖置,高空转向,做到一刀斩上对方的致命要害头部,动作难度挺高的。

    头部毕竟是个很小的攻击范围。