李响见状则开始了自己的换血。即将升到5级的他利用发条补刀时的抬手动作,Q『欺诈宝珠』完成消耗。

    他和Chovy之间的距离把控在800码左右,贴近欺诈宝珠的施法范围——880码,这导致宝珠回拉非常快,Chovy根本躲不开二段的真实伤害。

    右手原本还想消耗回去,但狐狸充分利用施放Q『欺诈宝珠』时的移速加成,距离拉扯的非常到位,牢牢卡在发条Q技能的施法范围之外。

    发条的球一旦被躲,后续只要拉不出技能的范围,那么他的移动轨迹都是有迹可循,发条只能用E拉回来获取护盾,试图用A和护盾换取狐狸的血量。

    幸好还有E提供的护盾,要不然Chovy估计吃上两个Q就要被消耗回城了。

    而双方在消耗的同时,中路兵线也悄然发生了改变。

    狐狸的欺诈宝珠由于具有两段伤害,刚蹭小兵造成的伤害要比发条高上一些。

    尽管发条的Q技能也命中,但没有双重伤害,更何况狐狸的回身的二段Q还是真实伤害。

    而且两人的Q技能全都是7秒钟冷却,在均为多兰戒出装的情况下,一切的前置条件都相同,这导致WE方的兵线血量占有一定优势。

    第六波中路的炮车兵成为了李响推线的帮凶。,

    Chovy再也控制不住兵线交接位置,只能看着李响将兵线推过来,不过这也不算是强迫,右手还有点半推半就的意思。

    因为李响频繁换血让察觉到被gank的风险,一旦被男枪给减速抓住,他中E技能的概率就会持续增加,到时候就得交DF二连保命。

    “男枪可能在中路附近,”Chovy善意提醒,“狐狸换血有点凶。”

    P小将正蹲伏在上路线草,听见这句话应了一声,切屏看一眼中路,觉得问题不大。

    如果男枪抓中,这么怂的Chovy根本就不可能死。

    如果抓上,他此前闯进WE野区隔着魔沼蛙营地的墙壁,往上路一二塔之间的线上丢了一颗饰品眼,加上多兰此前布置在上路与河道交接处草丛的视野,两颗眼位完全能提前锁定悲伤的位置,看见人跑就是了。

    只要能把悲伤的位置逼出来,其他两路的队友都会好受不少。

    而10秒钟之后到达上路的炮车兵线,将成为压倒腿哥前推兵线的最后一根稻草。