而迹部景吾心情那一栏是:78(尚且感到愉悦)

    感到愉悦该不会是因为刚刚打网球吧?

    于是花鸣又调出日志看了眼,发现还真的是这样。

    日志上写着:进行了一场愉快的网球运动,心情高涨。

    啊,还真是逻辑性满分的游戏设定,会因为喜欢的运动而好心情,因为不喜欢的触碰而降低心情。

    嗯,确实是非常有趣且有带有成就感的养成类型。

    一般来说,养成类游戏,玩家在游戏中扮演培育者的角色。

    通过,安排“儿女”的各项活动,来观察其随不同培养方式,而产生的各类数值变化,最终达成一个完美HE的饲养结局。

    这种游戏,会因为“儿女”枯燥机械的反馈机制而变得无聊。

    但是,这个完全不会!

    对方的行为,简直就像是来自现实人物,自然到不像是由ai数据控制。

    更不像是她自己的脑补,毕竟她觉得自己不可能脑补出男孩子泡完澡后,喷香水and敷面膜,毕竟,她自己都懒得敷。

    盯着剩下的六个技能点,再凝视对方几乎被点满的技能树,上面都是被点亮的技能,数量之多、花样之复杂,让花鸣瞠目结舌。

    那种自己抽中UR金色稀有等级的幼崽后,想要饲养的念头蠢蠢欲动。

    很想一口气全部用掉,但看着幼崽又想到自己的同班同学迹部景吾。

    唔,自己脑子里的这个东西,和对方真的有关系吗?

    花鸣不确定,但因为两者相似性过高,她确实会不自觉的带入现实里的迹部景吾君。

    作为一个合格的“培养者”,会根据“被培养者”的性格爱好进行培养,也是一个成熟的玩家应该做的事情。