所以说EAIC,在赛事成立的最初,就是为了让人工智能更像是人。

    当然一个参赛队,想要在胜率和更像人这二者之间找到平衡,哪就是各参赛队水平的问题了。

    所以苏唐第一次看见阿瑞斯她们的团队训练的时候,着实被惊呆了。

    原来,原来,还可以这么正大光明的游戏。

    EAIC的训练,居然是苏唐万分熟悉,看了不知道多少次,WCCG世界游戏大赛上从不缺席的一个游戏。

    号称暴风雨公司最强,最平衡,全球累计玩家最多的《星球争霸》游戏。

    《星球争霸》,真正大火的时候是2000(-100)年左右,网络对战,职业战队,这些名字才从此在年轻人心目中流传开来。

    人,神,虫三族争霸,各有不同的兵种和战术,每个种族都有自己代表性的顶尖职业高手。想想有多少个夜晚,我们在网吧通宵的撸这款游戏。

    但是在2018(-82)年,无论星球一还是二已经没落了。更为简单直接,形式上更容易上手的各种英雄对战游戏抢占了风头和市场。这让市场的重心,逐渐发生了转移。

    所以,无论是暴风雨公司本身,还是整个游戏市场,都在为这款逝去的经典,寻找出路。

    恰好,人工智能的兴起,为这款游戏的复活,注入了新的能量。

    人工智能市场在围棋领域取得了对职业选手的压倒性胜利后,又在寻找一个新的方向来发展技术。

    虽然比如人工智能选手贝塔狗已经可以碾压人类选手,但是它并不具备解决生活中复杂实际问题的能力。像围棋虽然复杂,但是规则和变量都很稳定,学习的思路和解决问题的办法想对简单。

    而游戏的变化就大很多。

    就以《星球争霸》而言,因为这款游戏的复杂程度和需要判断的因素太多,对人工智能来说挑战极大,就连贝塔狗的团队也表示,游戏领域,是人工智能的新方向。

    像《星球争霸》这种战略游戏,所涉及的内容非常复杂,所涉及的变量远超想象。

    它要求人工智能在有限的资源和不对称信息的条件下做决策,制定短期、中期和长期发展策略,平衡合作和博弈之间的关系。这些东西,更贴近于现实生活当中的实际情况。人工智能在这些方面做决策,也就类似于人日常的思考方式。

    简单来说,大家游戏的基础能力都差不多,比拼的就是对游戏的理解和思考能力。