也就是说,合成抽奖最多一次性合成190次抽奖机会。

    乍一看这个【空奖率】的设置很坑,明明都抽中了还不能拿到,放到现实那就是赤.裸.裸的坑钱。

    而且合成抽奖本来就要缩减五分之一到五分之四的奖品数目,如果真要是百分之九十五的空奖率,那意味着花190次抽奖机会,合成抽奖出来只能得到1-4样宝物。

    这么看的话,合成抽奖好像不怎么划算,成本太高,也不适合一次性积攒次数去抽。

    但林善之前就注意到一点,幸运大转盘的奖池物品具体信息不公开,总共数目也是未知。系统只告诉了她各级物品在总奖池物品中的占比。

    这就是关键所在。它给林善造了个幌子,如果不注意,很容易以为这个物品数目占比,就是抽奖概率。

    比如二级白银物品,在奖池物品数目中的占比是30%,可是这并不意味着,抽中白银物品的概率就是30%。

    这个抽中概率是系统另外设置的,两个概率并不对接。

    林善刚刚看到所有级别物品后面多了一个【中奖概率?%(隐藏)】的提示,才意识到这点。

    之前她也下意识以为奖品数量占比,某种程度就相当于中奖概率。

    如果中奖率是另外设置的话,那么高级宝物的中奖概率只可能会更低,更加难以抽中。

    而合成抽奖又能增加抽中各级宝物的概率,虽然会造成一定程度的抽奖次数损耗,但如果真的能抽到级别很高的宝物,哪怕空奖率比较高,最后只到手一个顶级宝物,也绝对是物有所值。

    这次差点踩了系统的坑,林善没觉得意外,只是对其更为戒备。

    她打算先用10次抽奖机会合成抽奖一次,试试水。

    【宿主确定消耗90点成就点外加一次免费抽奖机会,开启一次合成抽奖?】

    “确定。”

    【好的,成就点已从宿主余额扣除,幸运大转盘开启——】

    【恭喜宿主通过合成抽奖获得三级黄金物品2件,珍稀物品2件。】