“厉害!”李单眼中透出赞叹的光芒。
别以为娱乐主播就不需要技术。事实恰好相反,要达到预想中的娱乐效果,需要的技术往往比其他主播更高。
这个“王水哥”真的很有两把刷子,看似打怪时手忙脚乱,其实一切都在掌控之中。
从最开始摸到怪物身后便是满满的技术含量,为了提高直播效果,主播需要尽可能的接近怪物,围绕它所走的每一步都必须死死卡在它的警戒范围临界点上。
主播摔倒在地确实是娱乐效果,但摔倒前的脚底拌蒜和斧子脱手都是技术活。
因为在自由模式下,冲锋技能失去了系统的自动锁定和命中效果,“王水哥”的战士等级比怪物低,怪物的警戒范围会大大提高,这个冲锋大概率会被怪物躲掉,而冲锋的惯性却没那么容易抵消。
一旦冲过了头,玩家的刹车、转身动作都会消耗一定时间,此时怪物从玩家身后起手发动攻击,玩家便会陷入被动。
因此主动中断冲锋几乎算是高玩战士必备的技能。
但中断技能必然会造成更大的停顿,尤其是移动类技能,如何处理好中间的停顿就显得特别关键。
这也使得后面斧子的脱手更令人称道。
“王水哥”利用向前摔倒的惯性,顺势将武器投向怪物,不仅增加了武器的初始动能,使投掷的速度和伤害提高,减少了怪物的反应时间,更是在武器脱手的瞬间使用了战士的职业技能:怒斩,最大化了这一击的伤害,更使得武器能够留在怪物的伤口上,造成持续的流血伤害。
如果在常规模式下,怒斩这种技能是不可能远程使用的,系统会提示“超出攻击范围,无法使用该技能”;但在自由模式下,想使用什么技能完全随心情,只要符合系统使用前置条件即可。
比如说冲锋技能,非战斗状态、目标距离你12-25码距离是技能发动的前置条件,超出这个距离便无法发动。
但如果目标在12码内或者25码外呢?
这时候就需要开动脑筋了,自由模式,真正自由的是思想。
谁规定你冲锋的目标必须是你要攻击的目标呢?你可以找一个在冲锋范围内的其他目标啊。一棵树,一根草,一块石头,甚至是一团空气,都可以作为你冲锋的目标。
再比如说怒斩,这个技能发动的唯一前置条件就是怒气值够15点。用掉15点怒气便可以使出这个技能,不管你的目标在不在攻击范围内,甚至不管你有没有攻击目标。
顺带一提,“王水哥”使用怒斩消耗的15点怒气便来自冲锋技能,虽然主动中断冲锋无法造成后续的碰撞眩晕效果,但增加的15点怒气值是少不了的。
别以为娱乐主播就不需要技术。事实恰好相反,要达到预想中的娱乐效果,需要的技术往往比其他主播更高。
这个“王水哥”真的很有两把刷子,看似打怪时手忙脚乱,其实一切都在掌控之中。
从最开始摸到怪物身后便是满满的技术含量,为了提高直播效果,主播需要尽可能的接近怪物,围绕它所走的每一步都必须死死卡在它的警戒范围临界点上。
主播摔倒在地确实是娱乐效果,但摔倒前的脚底拌蒜和斧子脱手都是技术活。
因为在自由模式下,冲锋技能失去了系统的自动锁定和命中效果,“王水哥”的战士等级比怪物低,怪物的警戒范围会大大提高,这个冲锋大概率会被怪物躲掉,而冲锋的惯性却没那么容易抵消。
一旦冲过了头,玩家的刹车、转身动作都会消耗一定时间,此时怪物从玩家身后起手发动攻击,玩家便会陷入被动。
因此主动中断冲锋几乎算是高玩战士必备的技能。
但中断技能必然会造成更大的停顿,尤其是移动类技能,如何处理好中间的停顿就显得特别关键。
这也使得后面斧子的脱手更令人称道。
“王水哥”利用向前摔倒的惯性,顺势将武器投向怪物,不仅增加了武器的初始动能,使投掷的速度和伤害提高,减少了怪物的反应时间,更是在武器脱手的瞬间使用了战士的职业技能:怒斩,最大化了这一击的伤害,更使得武器能够留在怪物的伤口上,造成持续的流血伤害。
如果在常规模式下,怒斩这种技能是不可能远程使用的,系统会提示“超出攻击范围,无法使用该技能”;但在自由模式下,想使用什么技能完全随心情,只要符合系统使用前置条件即可。
比如说冲锋技能,非战斗状态、目标距离你12-25码距离是技能发动的前置条件,超出这个距离便无法发动。
但如果目标在12码内或者25码外呢?
这时候就需要开动脑筋了,自由模式,真正自由的是思想。
谁规定你冲锋的目标必须是你要攻击的目标呢?你可以找一个在冲锋范围内的其他目标啊。一棵树,一根草,一块石头,甚至是一团空气,都可以作为你冲锋的目标。
再比如说怒斩,这个技能发动的唯一前置条件就是怒气值够15点。用掉15点怒气便可以使出这个技能,不管你的目标在不在攻击范围内,甚至不管你有没有攻击目标。
顺带一提,“王水哥”使用怒斩消耗的15点怒气便来自冲锋技能,虽然主动中断冲锋无法造成后续的碰撞眩晕效果,但增加的15点怒气值是少不了的。