他没有打开包,更不用说捡了,所以他没有弯下腰捡东西的动作。
但看他站在包面前一动不动,这边两个人也没有怀疑江池。
反而探出头,枪口慢慢的瞄准江池。
因为他们觉得江池没有发现他们(江池捡包的原因),所以他们慢慢的把枪口不停调,就是希望瞄准江池了再打。
殊不知,江池停在包面前时,视角就在四周拉了,不是转头,而是视角往四周拉,众所周知这个游戏是可以拉身后的视角的。
好巧不巧的是,他一拉视角刚好发现了他身后的两个人,两个人的枪口都有微微摆动,足以说明他们此刻正在慢慢的拉江池。
江池没有马上选择反击,而是继续拉视角看向四周,快速扫视的。
说起来是慢,其实这些动作做完后根本没两秒,很快江池拉完视角后,确定直接瞄着他的就身后这两个人后,接着他突然转过头。
没错,突然转过头,这猝不及防的操作让这两个人霎时间傻眼了,因为江池的视角直对着他们,也就是江池所控制的人物,眼睛就是看着他们的。
他们又刚好是正对的江池,所以这基本上就等于同江池对视了,而这不在他们剧本里的突然动作,让他们差点没离开这美丽的世界。
“卧槽?他发现我们了!快打!”
“我知道!你特么说什么?你倒是打啊!”
两个人如戏精般的逗比,一时间忘记了打江池,而江池
却在发现他们的时候,就早已准备好这场战斗。
一个蹲下,接着快速射击。
因为蹲下有一个精准度的加成,会发现比站着的时候枪口的准星更小,那么趴着肯定是比蹲下的精准度更高的,但是趴下就打不了对面了,因为对面两个人面前有一个不高的掩体。
当然,蹲下也有弊端,就是没有站着的时候开枪时移动快,但在这种追求精准度的情况下,好处大于弊端,所以江池想也不想的蹲下。
因为他们现在这个距离说远不远,说近也没有太近的,对精准度的要求就会比较高,主要是江池一打二,要爆对面两个人的头,不然他这很可能一不小心就翻车。
但看他站在包面前一动不动,这边两个人也没有怀疑江池。
反而探出头,枪口慢慢的瞄准江池。
因为他们觉得江池没有发现他们(江池捡包的原因),所以他们慢慢的把枪口不停调,就是希望瞄准江池了再打。
殊不知,江池停在包面前时,视角就在四周拉了,不是转头,而是视角往四周拉,众所周知这个游戏是可以拉身后的视角的。
好巧不巧的是,他一拉视角刚好发现了他身后的两个人,两个人的枪口都有微微摆动,足以说明他们此刻正在慢慢的拉江池。
江池没有马上选择反击,而是继续拉视角看向四周,快速扫视的。
说起来是慢,其实这些动作做完后根本没两秒,很快江池拉完视角后,确定直接瞄着他的就身后这两个人后,接着他突然转过头。
没错,突然转过头,这猝不及防的操作让这两个人霎时间傻眼了,因为江池的视角直对着他们,也就是江池所控制的人物,眼睛就是看着他们的。
他们又刚好是正对的江池,所以这基本上就等于同江池对视了,而这不在他们剧本里的突然动作,让他们差点没离开这美丽的世界。
“卧槽?他发现我们了!快打!”
“我知道!你特么说什么?你倒是打啊!”
两个人如戏精般的逗比,一时间忘记了打江池,而江池
却在发现他们的时候,就早已准备好这场战斗。
一个蹲下,接着快速射击。
因为蹲下有一个精准度的加成,会发现比站着的时候枪口的准星更小,那么趴着肯定是比蹲下的精准度更高的,但是趴下就打不了对面了,因为对面两个人面前有一个不高的掩体。
当然,蹲下也有弊端,就是没有站着的时候开枪时移动快,但在这种追求精准度的情况下,好处大于弊端,所以江池想也不想的蹲下。
因为他们现在这个距离说远不远,说近也没有太近的,对精准度的要求就会比较高,主要是江池一打二,要爆对面两个人的头,不然他这很可能一不小心就翻车。