既然神经连接装置可以将玩家的意识沉入游戏世界,那么在一定程度上控制玩家的思维,也并非什么难以实现的事情了。

    而实际上,不忿玩家已经发现了这一点。

    一旦进入游戏,除了死亡和通关,或者游戏舱检测出玩家身体出现问题主动弹出,便没有退出选项。稍微想想,也不难得出,只要g愿意,就能一直将玩家的意识封锁在游戏世界的结论。

    可这种猜测实在是太过惊悚了。

    进入游戏,就代表着进入危险之中!

    因此,在此之前,人们刻意的忽略了那种可能性,将安和性命赌在丽兹的信誉以及完潜心技术尚不成熟之上。

    但是,在得到了‘思维加速技术’已经可以运用,他们便不得不正视危险了。

    当然,意识到危险的只有少数人。

    大多数人的重心还是放在游戏上。

    可别忘了,这是水高的学园祭,玩家群体中不仅仅是普通人,还有掌权者与商人,甚至军方关联之人也有。

    如果说之前,他们的目光仅限于娱乐项目和电子技术。

    觉得‘神经连接装置’的冲击,能将这两个行业冲垮,继而彻底洗牌。

    那么,于此开始,意义便完不同了。

    以这些特殊群体的智慧与见识,是可以猜测到,除了‘思维加速技术’,‘神经连接装置’还拥有更加广阔的未来。

    对思维一定程度上的控制,乃至彻底洗脑,甚至替换人格!

    这些以往想都不敢想,被划分为科幻的技术,都可以建立在‘神经连接装置’之上,并得以实现。

    一旦那些技术开发出来,那么‘神经连接装置’的未来,就不再限于区区民用了,而是成为国级发展的底气。

    那是,商机。